游戏化认知范式
把注意、记忆、社会认知、语言等任务转化为可在网页和平板上实施的测评流程。
项目组聚焦心理学与人工智能、大数据、机器学习和计算建模的交叉融合, 通过游戏化认知范式、在线测评平台与真实场景数据,推动心理学研究和数字化应用一体化。
以心理与行为科学问题为核心,建设可在真实场景中使用的测评与研究工具。
承载筛查、预约、叫号、统计和进一步测评入口。
连接游戏化认知范式与科研数据采集流程。
为足球等运动场景预留专项认知测评和建模方向。
常用系统集中在这里。工作人员进入后台,老人或协助人员进入预约和 AD8, 量表采集进入问卷系统,认知测评任务进入独立测评平台,足球青训项目进入 GSI 测评系统。
简要介绍项目组的研究方向、现场应用和平台建设情况,适合对外沟通或现场说明时播放。
核心工作不是多做入口,而是让任务设计、现场执行和数据分析保持同一条线。
把注意、记忆、社会认知、语言等任务转化为可在网页和平板上实施的测评流程。
统一管理任务入口、数据保存、现场流程和协作者使用体验,减少临场操作成本。
结合机器学习、统计建模和多源数据分析,服务心理学与行为科学研究问题。
面向社区、医院、学校和运动场景,让测评工具从实验设计走向可执行流程。
认知老化是已经投入使用的现场系统;体育认知是后续接入方向;项目组板块保留研究背景与联系方式。
面向社区体检和进一步评估场景,承接 AD8 筛查、预约登记、现场叫号、量表问卷、管理统计和认知测评跳转。 这部分负责把现场流程跑顺,而不是重复介绍项目概念。
面向足球等运动场景,开展专项认知测评、表现分析与运动员认知能力建模。
独立承载认知范式任务和数据采集流程,供测评主试与受试者进入使用。
围绕注意、记忆、认知老化、社会认知和运动表现等问题确定测评任务。
把实验范式、问卷筛查、预约和现场调度做成可操作的网页系统。
在体检、社区、测评和运动场景中,减少工作人员切换系统和解释成本。
汇总行为、语音、任务表现等数据,继续支持后续心理学和 AI 建模研究。
项目组围绕认知、心理、行为与数字化测评场景,使用游戏化认知范式、在线平台、 大模型、大数据、机器学习和计算建模方法,开展从基础研究到实际应用的一体化探索。
工作人员优先进入叫号后台;老人或协助人员进入预约和 AD8;量表采集进入问卷系统;测评任务进入认知测评网站,足球项目进入 GSI 测评系统。